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 Tutoriel de la quête Sp 4

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Caliste
lion loup
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MessageSujet: Tutoriel de la quête Sp 4   Jeu 18 Aoû - 22:43

Tutoriel de la quête Sp 4



I- Présentation.

Pour faire cette quête, il faut être au minimum niveau 65 de combat.
Pour porter la carte, il faudra être niveau 55 de métier et avoir atteint le grade soldat de bataille vert [ 10 001 ~ 19 000 de réputation ].

Les différents spécialistes en fonction de la classe sont:

- Pour les archers le Gardien sauvage.



- Pour les escrimeurs le Berserk.



- Et enfin pour les mages le Canonnier noir.



II- Informations.

Pour mener à bien cette quête, mieux vaut avoir de bonnes résistances en eau et en lumière!
Ainsi que d'avoir si possible un bon nosmate au corps à corps, ce qui pourrait se révéler utile dans les espace-temps.
Prévoyez pas mal de potions et aussi de la nourriture. Vous pouvez aussi vous procurer des poupées gardiennes pour nosmate si ce dernier en vaut la peine.

III- La quête!

Avant de commencer, il faut savoir qu'elle se déroulera principalement dans l'acte 3. Au niveau 65, on a pas forcément eut l'occasion de le visiter, ce qui est une des difficultés de la quête...

Donc, pour mieux s'y retrouver, je vais faire ce chapitre du tutoriel en quatre parties, chacune accompagnée d'un plan des lieux importants.


Partie I


Voici les principaux lieux:



Tout d'abord, allez chercher la quête dans la Gemme du mystère que j'ai encerclé sur la mini-carte ci-dessous ( Avec un beau rouge vif pour que vous ne la loupiez pas ).



Maintenant parlons un peu de l'histoire. Vous rencontrez une âme ancienne dont la mémoire a été effacée. Pour éviter que l'endroit ne disparaisse et lui permettre de retrouver ses compagnons, elle vous chargera de récupérer des fragments de mémoire.

Après avoir lu le dialogue d'introduction ou de vous être acharné sur votre souris pour le passer, vous pouvez dès à présent débuter la quête:

I- Allez dans la Forêt de sapins, puis dans le Moulin à eau pour parler à Soty Tientoala.



II- Allez au Mont Krem Est, empruntez le Sentier humide et entrez dans le Laboratoire.

III- Dans le Laboratoire 1, massacrez les Gros gardes zombie [ lvl 70 - ] jusqu'à ce que tombe le Traité de Whitney .

IV- Avancez et entrez dans le Laboratoire 3 où vous pouvez vous défouler sur les Hommes de marteau de crâne [ lvl 74 - ] afin de trouver le Serre-tête de Natalie .

V- Amenez vos trouvailles à Soty.

VI- Soty vous remet le Fragment de mémoire violet . Retournez à la Gemme du mystère.

VII- Complétez l'espace-temps de la Haine infinie.

------------------------------

Avant de vous lancer dans ce ts, sachez que vous aurez besoin de résistances pour tous les éléments mais la lumière et l'eau sont à privilégier. Sachez aussi que les deux autres éléments ne seront que très peu nombreux.

Voici le plan du ts suivit des explications détaillées des salles:


Comme vous pouvez le constater, les salles importantes possèdent un numéro servant à connaître l'ordre des salles. Vous aimeriez bien savoir ce qui vous attend à l'intérieur?
Ne gardons pas le suspense plus longtemps:

[ Note: J'ai compté le nombre de monstres uniquement pour les salles d'extermination.
Le nombre de monstres figure tout à droite dans une certaine couleur.
Vert signifie qu'il y en a moins de 5 - Bleu qu'il y en a entre 5 et 10 - Et Rouge que vous allez morfler. ]


Salle 1:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Sentinelle - lvl 72 - - [ 3 ]

Salle 2:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Sentinelle - lvl 72 - - [ 3 ]
Abeille-mite - lvl 75 - - [ 1 ]

Salle 3:

Tuez Whitney Catherine - lvl 70 -

Salle 4:

Whitney Catherine se joint à vous pour plus de massacre! Rolling Eyes

Salle 5:

Tirez le levier puis tuez tous les monstres.

Ennemis:
Jeune taupe - lvl 75 - - [ 3 ]

Salle 6:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Sentinelle - lvl 75 - - [ 2 ]
Abeille-mite - lvl 75 - - [ 2 ]

Salle 7:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Roi sangsue - lvl 73 - - [ 2 ]
Sangsue gluante - lvl 72 - - [ 3 ]

Salle 8:

Tirez le levier. ( Aucun monstre )

Salle 9:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Lézard brun - lvl 72 - - [ 5 ]

Salle 10:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Sentinelle - lvl 75 - - [ 5 ]

Salle 11:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Oiseau raton content - lvl 68 - - [ 4 ]
Rechen - lvl 77 - - [ 1 ]

Salle 12:

Tuez Nuit Mystique de Jabiniel - lvl 77 -

------------------------------

Partie II


Voilà, vous venez de terminer un quart de votre quête! Et je sens que vous êtes parés pour ce qui va suivre...
Cette fois-ci, nous allons faire une petite promenade en forêt... Voyez par vous-même:



Reprenons, vous sortez de l'espace-temps après avoir assisté à une conversation...
Et maintenant au boulot:

I- Parlez avec l'âme ancienne de la gemme du mystère.

II- Rendez-vous dans l'entrepôt et parlez avec Eri Flèchedevent.



III- C'est partit pour la promenade! Visitez donc le Côté obscur de la forêt. Avancez jusqu'à tomber sur les Jack le bûcheron [ lvl 75 - ]. Abattez-en 80 pour obtenir le Collier de piepe.

IV- Terminons cette courte balade dans la Forêt de sapins où vous croiserez des Arbres à Zombie [ lvl 73 - ]. Découpez-en 70 pour recevoir une authentique Figurine de loup en bois.

V- Retournez à l'entrepôt et donnez les objets à Eri. Cette dernière vous remet un Fragment de mémoire vert.

VI- Vous pouvez maintenant retourner voir l'âme ancienne.

VII- Complétez l'espace-temps de l'ermite.

------------------------------

Et c'est partit pour le deuxième espace-temps! N'oubliez pas vos résistances en eau, en lumière et si possible en feu...

Ce ts contient beaucoup de salles de survie. Si vous voulez réellement y survivre, je vous conseille de vous cacher dans un des quatre coins de la salle, de faire une barrière avec vos nosmates en cas d'attaque soudaine et de patienter... Sleep

Sans plus attendre, voici le plan:


Bien, à présent je vous laisse découvrir ce qui vous attend...

Salle 1:

Survie: 3 minutes.

Ennemis:
Oiseau raton content - lvl 68 -
Souche de hache de pierre - lvl 72 -
Souche de pilon de pierre - lvl 73 -

Salle 2:

Survie: 3 minutes.

Ennemis:
Lézard brun - lvl 72 -
Jack le bûcheron - lvl 75 -

Salle 3:

Tuez Kupei Karustier - lvl 72 -

Salle 4:

Kupei Karustier se joint à vous! ( Un bon bouclier dans les salles suivantes... )

Salle 5:

Survie: 3 minutes.

Ennemis:
Lézard brun - lvl 72 -
Oiseau raton content - lvl 68 -

Salle 6:

Survie: 3 minutes.

Ennemis:
Tsuki yak - lvl 75 -
Jack le bûcheron - lvl 75 -

Salle 7:

Survie: 3 minutes.

Ennemis:
Oiseau raton content - lvl 68 -
Lézard brun - lvl 72 -
Tsuki yak - lvl 75 -
Jack le bûcheron - lvl 75 -

Salle 8:

Tuez Nuit Mystique d'Israel - lvl 78 -


Dernière édition par Caliste le Lun 6 Fév - 20:35, édité 6 fois
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Caliste
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MessageSujet: Re: Tutoriel de la quête Sp 4   Sam 20 Aoû - 0:46

Partie III


Vous avez enfin fini la moitié de la quête! Bon, essayons d'en faire un peu plus...

Cette fois-ci on va visiter l'autre côté de la forêt:



Bon ben c'est parti!

I- Parlez avec l'âme ancienne de la Gemme du mystère.

II- Entrez dans le Bois d'érable et sprintez ( Si vous avez des tendances suicidaires... ) jusqu'au ts 75 que j'ai entouré ci-dessous:



Juste à côté se trouve Rect Lat... Sans plus attendre, parlez-lui!



III- Dans le Bois d'érable, chassez les Wollets [ lvl 70 - ] jusqu'à trouver l'Anneau de Seina .

IV- Dirigez-vous ensuite à l'Orée de la forêt d'érable. Faites ce que vous pouvez pour tuer les Graylanders [ lvl 79 - ] et ainsi tomber sous la possession du Crystal du démon .

V- Retournez voir votre copain Rect Lat qui vous donnera le Fragment de mémoire rouge.

VI- Encore une fois, allez voir l'âme ancienne.

VII- Complétez l'espace-temps de la flamme noire.

------------------------------

Vous avez aimé les deux premiers ts? Tant mieux car ici vous allez avoir la totale...

Voici le plan ( J'espère que vous aimez marcher ):


Si vous voulez un conseil, faites attention dans certaines salles facultatives... ( Vous aurez le droit à des graylanders, des âmes d'arbre et autres joyeuses créatures I love you )

Salle 1:

Tirez le levier. ( Avec monstres )

Ici, de bons nosmates se révèlent utiles... Attirez les monstres grâce à eux et tirez le levier discrètement.

Salle 2:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Pigeon gros - lvl 70 - - [ 3 ]
Lézard vert - lvl 72 - - [ 3 ]

Salle 3:

Tuez Justin Darkflame - lvl 75 -

Salle 4:

Survie: 2 minutes.

Ennemis:
Pigeon gros - lvl 70 -
Wollet - lvl 70 -
Lézard vert - lvl 72 -

Salle 5:

Survie: 2 minutes.

Ennemis:
Oiseau raton content - lvl 68 -
Pigeon gros - lvl 70 -

Salle 6:

Survie: 2 minutes.

Ennemis:
Abeille-mite - lvl 75 -
Cogger B - lvl 71 -

Salle 7:

Survie: 2 minutes.

Ennemis:
Lézard vert - lvl 72 -
Abeille-mite - lvl 75 -

Salle 8:

Tirez le levier. ( Aucun monstre )

Salle 9:

Dialogue avec Echekaluel.

Oui on s'en fiche royalement de lui ou de elle... ( Je crois que c'est une fille... Mais elle ressemble presque à rien...). Pourtant on en a besoin pour débloquer la dernière salle... Alors bon...

Salle 10:

Tuez Nuit Mystique de Reedwhanel - lvl 80 -
Avec la précieuse aide de Catherine et de Darkflame!

------------------------------

Partie IV


Tout ça... C'était de la rigolade...

Croyez-vous vraiment que vous allez vous en tirer si facilement?

Passons aux choses sérieuses... Mwhahahahahahah...

Pour terminer en beauté, vous allez visiter quelques coins perdus de l'acte 3 ainsi que mourir dans d'astroces souffrances... Chouette, non?

Bref, bonne chance...





Et c'est partit pour une série de quêtes toutes plus enrageantes les unes que les autres.

I- Parlez à l'âme de la Gemme du mystère.

II- Allez dans la Maison du forestier et parlez à Rody Chantovent.



III- Ce dernier jouant l'ignorant, allez dans le Moulin à eau et parlez à Soty Tientoala.

IV- Soty vous renseigne... Elle possède même l'objet qui pourrait vous aider! Sauf que... Tel Teodor et Anni réunis, elle vous fera payer la modique somme de 3 Millions!!!!!!!

Rassemblez donc l'argent et achetez-lui le Design de lance de prêtre inachevée .

V- Ruiné, vous allez tout de même devoir construire cette fichue lance.
Entrez dans la Mine du fleuve supérieure 1 et cherchez parmi les Rois sangsues [ lvl 73 - ] le précieux Minerai inconnu.

VI- Partez ensuite dans le Bois d'érable, puis entrez à l'Intérieur de l'ancienne forêt au nord. Ici, défoulez-vous sur les Taupes-crickets [ lvl 74 - ] afin de récupérer une Feuille de Seli-Lusha.

VII- Allez à l'Orée de la forêt d'érable, puis pénétrez dans le Chemin souterrain dans lequel vous devez chasser 50 Mamans taupes [ lvl 78 - ]. Elles sont sur la gauche en entrant. A la fin, vous obtenez une Crinière d'enkidu.

VIII- Après vous être occupés des mamans taupes, restez dans le Chemin souterrain et dirigez-vous à droite. Exterminez 50 Rechens [ lvl 77 - ] pour mettre la main sur la Fermeture de Peober.

IX- Passez ensuite en haut pour arriver à Seli-Lusha. A présent, enfilez bien vos résistances contre la lumière et atteignez Seli-Lusha B2. Ici, il vous suffit d'assassiner 30 Sentinelles [ lvl 75 - ] pour récupérer l'Aile d'ange.

X- A présent, utilisez le Design de lance de prêtre inachevée et construisez la lance avec tous les objets que vous venez de récolter.



XI- Retournez parler à Soty.

XII- Retournez voir Eri qui terminera la Lance du prêtre et qui bien sûr vous la donnera.

XIII- Faites demi-tour et parlez une ultime fois à Soty grâce à qui vous obtiendrez le Fragment de mémoire blanc.

XIV- A présent, allez voir l'âme ancienne.

XV- Complétez l'espace-temps d'Echekaluel!

------------------------------

Courage, c'est la dernière ligne droite! Dans ce ts, vous n'aurez besoin que de vos résistances en lumière... Mais des puissantes si possible... Ils sortent vraiment de partout!

Voici le plan:


Bon, c'est très simple, c'est une ligne droite... De ce côté-là, vous n'aurez pas besoin de beaucoup réfléchir...
Concentrez-vous plutôt sur ces monstres.

Salle 1:

Kupei, Justin et Whitney se joignent à la fête!

Salle 2:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:

Enkidu - lvl 75 - - [ 6 ]
Sentinelle - lvl 75 - - [ 7 ]

Salle 3:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Enkidu - lvl 74 - - [ 2 ]
Enkidu - lvl 75 - - [ 6 ]
Sentinelle - lvl 75 - - [ 6 ]

Salle 4:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Enkidu - lvl 75 - - [ 6 ]
Sentinelle - lvl 78 - - [ 11 ]

Salle 5:

Tuez tous les monstres.

Ennemis:
Enkidu - lvl 75 - - [ 8 ]
Sentinelle - lvl 78 - - [ 8 ]

Salle 6:

Tuez Nuit Mystique de Jabiniel - lvl 77 -

Salle 7:

Tuez Nuit Mystique d'Israel - lvl 78 -

Salle 8:

Tuez Nuit Mystique de Reedwhanel - lvl 80 -

Salle 9:

Tuez Echekaluel Misticaron - lvl 81 -
Oh oui! Massacrez-moi cette chose! >.<

------------------------------

Et voilà! Félicitation! Vous venez de terminer le dernier espace-temps!
Il ne vous reste plus qu'à parler une dernière fois à l'âme ancienne pour obtenir votre carte tant méritée...



------------------------------

Pour commenter, proposer des ajouts, me faire part de certaines fautes dans ce tutoriel ou m'envoyer des commentaires piégés, merci de vous rendre sur le topic approprié dans Pii-discute!

Ici: http://pii-coeur.forumzen.com/t29-commentaire-tutoriel-de-la-quete-sp-4
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MessageSujet: Re: Tutoriel de la quête Sp 4   Sam 10 Mar - 9:29

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